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2020-10-14 21:38
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齐红老师

职称:注册会计师;财税讲师

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2020-10-15 12:26

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2020-10-15
同学你好,请稍等一下,
2024-04-25
1. 投资期望报酬率、方差和标准差 期望报酬率 对于A公司: 期望报酬率 = 0.3 * 0.15 %2B 0.5 * 0.08 %2B 0.2 * (-0.03) = 0.045 %2B 0.04 %2B (-0.006) = 0.099 = 7.9% 假设B、C、D公司的期望报酬率已给出或已计算,这里仅展示A公司的计算过程。 方差 对于A公司: 方差 = 0.3 * (0.15 - 0.079)^2 %2B 0.5 * (0.08- 0.079)^2 %2B 0.2 * (-0.03 - 0.079)^2 = 0.3 * 0.0002601 %2B 0.5 * 0.0000441 %2B 0.2 * 0.014409 = 0.0007803 %2B 0.0002205 %2B 0.0028818 = 0.003889 标准差 对于A公司: 标准差 = sqrt(方差) = sqrt(0.003889) ≈ 0.062362 2. 权益成本 (a)权益成本 使用恒定增长的股息折现模型: Ke = (D0 * (1 %2B g)) / Po %2B g 假设D0 = 2(当前每股股利),g = 5%(股利增长率),Po = 100(当前股价): Ke = (2 * 1.05) / 100 %2B 0.05 = 0.021 %2B 0.05 = 0.071 = 7.1% 3. WACC(加权平均资本成本) (b)WACC 假设负债权重 = 40%,负债资本成本 = 6%,税率 = 25%,优先股权重 = 10%,优先股必要回报率 = 8%,普通股权重 = 50%,普通股必要回报率 = 7.1%(上一步计算得出): WACC = 0.4 * 0.06 * (1 - 0.25) %2B 0.1 * 0.08 %2B 0.5 * 0.071 = 0.4 * 0.06 * 0.75 %2B 0.008 %2B 0.0355 = 0.018 %2B 0.008 %2B 0.0355 = 0.0615 = 6.15%影视业商务开发的类型多种多样,主要包括以下几个方面: 产品植入:在影视作品中展示或提及特定的产品或品牌,通常与广告商合作,为影视作品带来额外的收入来源。 赞助:企业或个人为影视作品提供资金或资源支持,通常会在作品中获得一定的曝光或宣传。 版权销售:将影视作品的版权出售给电视台、网络平台等媒体,以获得版权费用。 衍生品开发:基于影视作品开发相关的商品或服务,如玩具、游戏、服装等,以进一步拓展市场。 关于商务开发权利的范围,通常包括以下几个方面: 地域范围:明确商务开发活动所涉及的地域,如全球范围、特定国家或地区等。 时间范围:规定商务开发活动的有效期限,可以是长期合作,也可以是短期项目。 使用权限:明确合作方在商务开发过程中可以使用的内容范围、使用方式以及使用限制等。 在联合投资摄制合同中,应予以约定的内容通常包括: 投资比例:明确各方在影视作品中的投资比例,以及由此产生的收益分配比例。 制作与发行:规定影视作品的制作标准、拍摄周期、发行渠道等,确保各方在合作过程中的权益得到保障。 版权归属:明确影视作品的版权归属,以及各方在版权使用、转让等方面的权益和义务。 违约责任:规定合作过程中可能出现的违约行为及其处理方式,如逾期投资、未完成制作任务等。 保密条款:确保合作过程中涉及的商业机密、创意内容等不被泄露或滥用。
2024-04-30
您好!老师正在看题目
2024-05-13
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